主流VR最终可能会在这里 2016-11-05 11:15:02

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所属分类 :经济

PlayStation VR可能会稍晚进入游戏,但它承诺将虚拟现实带入起居室,Oculus Rift和HTC Vive尚未定于10月发布,索尼的VR耳机可能是首先真正成为主流在索尼在游戏机推出方面的专业知识与数以千万计的PS4用户之间,PlayStation VR在新兴VR市场上的竞争优势明显优于“我们以前做过硬件,有很多硬件,我们有知道如何将产品推向市场的良好记录,“PlayStation魔术实验室负责人Richard Marks说道

最近有关Rift和Vive发货延迟的消息显示,从10月开始推出新的VR产品有多么困难

今年年底,Marks预计将推出50款PlayStation VR游戏,还有更多正在开发中的游戏

为PlayStation VR做游戏的开发者名单包括Capcom,Square Enix,Sega,2K Games和Ubisoft等众多游戏

马克斯可能在索尼最好的工作,因为他推动了公司硬件的界限他是PlayStation Move开发的幕后推手,该控制器于2010年首次发布,用于PlayStation 3 The Move在其最初的运行中取得了一些成功

PlayStation 3配件,但它的遗产可能是激发PlayStation VR PlayStation Move的设备被世界各地的不同索尼团队用作临时跟踪设备人们将Move移到他们的头上并将其连接到显示器以创建一个基本的VR系统很快,第一批原型机在内部开发项目Morpheus在获得全球研发主管Kazuo Miura和全球工作室总裁Shuhei Yoshida的支持后成为现实,Sony Interactive Entertainment First于2015年宣布,Project Morpheus以199美元的价格成为PlayStation VR,并在一年后推出了10月的发布

这款耳机具有几乎所有的功能您期望在2016年推出VR耳机它有一个57英寸,1080p显示屏和100度视野,它可以达到每秒120帧的刷新率

视野和分辨率略低比起Rift和Vive的能力,但是PlayStation VR的刷新率比两款耳机都要好

不是所有像素都是平等的,Marks说,并指出PlayStation VR具有亚像素渲染功能和其他技术特性但最终归结为事实上,索尼的每个人都对PlayStation VR的图像质量和分辨率感到非常高兴PS4虽然没有像Rift或Vive所需的PC那么强大,但能够带来令人印象深刻的VR体验的原因是因为PS4架构的已知性质每台PC都有不同的组件,可以影响游戏的运行方式“我们知道控制台的一切我们知道它如何花费时间的每个循环,所以我们可以把事情做好4月7日,Marks在一个PlayStation VR活动中表示,新闻界的成员们可以通过最终的耳机设计尝试许多不同的体验.VR单元放在额头上,略微偏离了基于护目镜的Rift和Vive一样,像“校长”这样的游戏,玩家在一系列日益奇怪的场景中驾驶足球,或者恐怖体验“Rush of Blood”或节奏拍摄“Rez Infinite”,每个人都感觉像是一个优秀的VR体验,玩家可以快速拿起和享受视觉质量令人印象深刻,但消费者不会很快取代他们喜欢的高清电视或显示器它并不总是关于最好的硬件

任天堂Wii很容易赢得上一代,但它的规格是不匹配的Xbox 360或PlayStation 3创新或软件可以扭转任何设备的潮流,这就是为什么索尼与开发人员的良好关系对于PlayStation VR的潜在成功至关重要“Gaming有点becom成熟还有很多独立的能量,但在技术方面却没有相同的方式,“马克斯说,”现在,随着VR在市场上,它给了那些人在技术方面有创造力的机会“Playstation VR包括第二屏体验,其他人可以通过DualShock 4控制器与VR用户互动并在电视上关注动作捆绑的“Playroom VR”是一组有趣的迷你游戏,突出了每个人如何加入VR体验 “这对我们来说非常独特,因为控制台位于家庭活动室或起居室,”马克斯说,在即将推出的PlayStation VR的所有讨论中很容易忘记PS4这款令人难以置信的成功控制台是索尼最畅销的产品

在10月发布PlayStation VR游戏,如“Uncharted 4:A Thief's End”和“No Man's Sky”,即将于5月上映时,PS2的速度将超过PS2和6月份分别展示了PS4仍然拥有足够的力量来提供独立控制台的难以置信的体验

与Rift和Vive不同,PlayStation VR不需要成为索尼的成功者